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使用HTML5拍照
阅读量:6210 次
发布时间:2019-06-21

本文共 1552 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

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翻译日期: 2013年8月6日

首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的。

注意: 我们采用的是 640X480的分辨率,如果采用JS动态生成,那么您是可以灵活控制分辨率的。

JavaScript

只要上面的HTML元素创建完成,那么JavaScript部分将简单的超乎你想象的简单:

// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。	window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {		// canvas 元素将用于抓拍		var canvas = document.getElementById("canvas"),			context = canvas.getContext("2d"),			// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流			video = document.getElementById("video"),			videoObj = { "video": true },			// 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息			errBack = function(error) {				if("object" === typeof window.console){					console.log("Video capture error: ", error.code); 				}			};		// Put video listeners into place		// 针对标准的浏览器		if(navigator.getUserMedia) { // Standard			navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {				video.src = stream;				video.play();			}, errBack);		} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed			navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){				video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);				video.play();			}, errBack);		}		// 对拍照按钮的事件监听		document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {			// 画到画布上			context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);		});	}, false);

最后,记得讲您的网页放到web服务器下面,然后通过http协议来访问哦。

另外,需要浏览器版本较新,并且支持HTML5的相关新特性才可以。

译者不算称职啦,没有按原文来翻译。使用的浏览器是chrome 28。

最后,贴上完整的代码,比较呆板。

    浏览器webcamera   

转载于:https://www.cnblogs.com/lanzhi/p/6467118.html

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